أول مصنع افتراضي في "الحياة الثانية"

تخطيط الإنتاج والخدمات اللوجستية عبر الشبكة

مشهد من الحياة الثانية © Second Life
قراءة بصوت عال

ينمو العالم الافتراضي لـ "Second Lifer": لم يعد مجرد وكالات الإعلان أو الصحف أو مواقع الإنترنت التي لديها وجود افتراضي هنا ، ولكن قريبًا سيكون هناك أيضًا مصنع رقمي على الإنترنت. من بين أشياء أخرى ، ينبغي أن تُسمى "الحياة الثانية في المصنع" الشركات بالتخطيط والتحكم في العديد من المصانع بالتوازي أو مقارنة بعضها البعض.

كما شكلت أجهزة الكمبيوتر وأجهزة تكنولوجيا المعلومات الحديثة بشكل حاسم تكنولوجيا التصنيع والإنتاج وأثرت عليها في العقدين الأخيرين. اليوم ، عمليات siumlation لإعداد عمليات الإنتاج الفعالة والفعالة هي تقريبا القياسية. يستمر التطوير. والخطوة التالية هي تنفيذ المصنع الرقمي في الحياة الثانية. أصبحت البنية التحتية للإنترنت ثلاثية الأبعاد متصلة بالإنترنت منذ عام 2003 ، وتضم الآن أكثر من سبعة ملايين مستخدم مسجل ، مع ما بين 15000 و 50000 منهم يستخدمون النظام بنشاط في المتوسط ​​على مدار الساعة.

يقول الأستاذ Engelbert Westkämper ، رئيس معهد فراونهوفر للهندسة الصناعية والأتمتة (IPA) في شتوتغارت: "إن الاستخدام الفعال لتقنيات الاتصالات والمعلومات الجديدة والمبتكرة هو استجابة فعالة من الشركات الألمانية والأوروبية للمنافسة الدولية المتنامية". "يجب دمج استخدام الإنترنت وإمكانياته الجديدة بالكامل في الإنتاج وبيئته".

وهكذا ، يرى خبراء Fraunhofer IPA فرصة أن تستخدم الشركات في المستقبل إمكانيات الإنترنت ثلاثي الأبعاد ، z. على سبيل المثال ، من خلال التخطيط الموازي والتحكم في مصانع متعددة أو من خلال مفاهيم القياس المتبادل والتعلم حول المواقع وكذلك داخل وخارج حدود الشركة لتأهيل الموظف والمورد. بالإضافة إلى ذلك ، سيتم قريبًا تقديم ورش عمل وندوات ومؤتمرات حول مواضيع تخطيط المصانع والخدمات اللوجستية بالإضافة إلى تخطيط الإنتاج والتحكم في العالم الافتراضي.

"نحن مقتنعون بأن الإنترنت ثلاثي الأبعاد سوف يفيد أيضًا في الإنتاج والخدمات اللوجستية من خلال المساعدة في خلق ميزة تنافسية" ، يوضح هولجر بارتيل ، المسؤول عن تخطيط اللوجستيات والإنتاج والتحكم في Fraunhofer IPA. "أصالة الفكرة وعدم ملائمتها تكمن في استخدام برنامج" الحياة الثانية "من Linden-Lab ، وهو مفتوح ومعروف بشكل متزايد في الجمهور ، أيضًا للإنتاج. يتيح هذا الوصول المجاني إلى Second Life بحيث يكون المحتوى متاحًا لمجموعة واسعة من الشركات وكذلك لعامة الناس. على سبيل المثال ، يجب فحصه إلى أي مدى يمكن نقل تقنيات التصور والبرمجة النصية من قطاع ألعاب الكمبيوتر لموضوع "الإنتاج ثلاثي الأبعاد" وبالتالي يمكن أيضًا تحقيق الاستخدام الثابت للإنترنت بشكل أكثر ملاءمة "، كما يقول بارتيل. عرض

(معهد فراونهوفر لهندسة الإنتاج والتشغيل الآلي IPA ، 16.07.2007 - NPO)